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手游《一起来捉妖》登顶榜单的背后:腾讯将全新品类开拓手游市场

喜欢玩手游的朋友应该都知道,4月11日,在上线5小时内,腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》成功登顶Appstore免费榜,全新品类为国内游戏市场注入新活力。
这款游戏于2018年5月10日开启内测之后,在数次小规模测试中备受玩家青睐。经过了接近一年时间的打磨,此次正式上线更是引发玩家热捧,足以见得市场对AR探索品类的认可。

一起来捉妖

在此之前,随着AR技术的发展,国内游戏市场陆续推出多款以AR技术为核心卖点的新游,但鲜有成功作品。《一起来捉妖》并不是第一款AR手游,但却意外地引发积极反响,究其原因还在于创新品类突破——AR探索品类。

一起来捉妖

这是一款鼓励玩家出家门探索,通过AR技术帮助玩家发现、捕捉身边的妖灵并实现人与妖灵现实互动的手游,也有人戏称为“脚”游。接下来我们将对此进行逐一分析,看看到底是怎样的玩法特色让这款游戏备受青睐?

一起来捉妖

创新技术打破次元壁,真实场景随手捉妖

作为一款AR探索手游,《一起来捉妖》最大的亮点便是基于AR技术挖掘各种玩法特色。玩家可利用手机镜头探索到身边潜藏着的妖灵,通过抛掷游戏内的“封妖灵珠”捕捉妖灵,并与其进行AR互动——这种虚拟世界与现实交互的特色玩法捕获了一大批玩家。

在传统游戏中,无论游戏画面如何精致,代入感有多强,对于玩家来说虚拟与现实之间总是少了一份情感连接,这是一道天然的屏障。而《一起来捉妖》恰恰打破了这一点。对玩家而言,游戏中的妖灵通过AR技术来到现实,与玩家实现多样互动,让游戏和玩家的生活以及真实场景结合得更紧密,这大大增加了游戏的真实感,让玩家有了更深的情感寄托。可以这么说,AR探索这一功能架起了玩家与游戏或游戏角色之间的情感桥梁,使游戏能更丰富地承载玩家的感情。

而作为情感的载体之一,《一起来捉妖》的妖灵也是各具特色。“灵” 借由万物而生,却又无迹可寻。传说,当人类的执念和情感足够强烈时,就能将“灵” 具象化的塑造出来。万物皆有灵,灵因情而生,因情而聚——这一套万物有灵的妖灵体系衍生出了食、志、域、趣四大类妖灵,覆盖了美食、神话传说、地域以及生活趣味等多个维度,既有来自《山海经》中的贪狼、招风等中国传统文化中的灵;也有让吃货们喜闻乐见的狗不理包子、暴走小龙虾等;而锦鲤、背锅侠等极富时代特色的热点妖灵也出现在游戏中——各具特色的妖灵大大满足了玩家的收集欲,也成为玩家产出AR互动趣味素材的来源,提升玩家对游戏的情感粘性。

一起来捉妖

全新出行体验丰富线下社交,用“脚”玩游戏乐趣颇多

《一起来捉妖》的另一大特色在于“探索”。游戏通过多重机制鼓励玩家走出家门进行AR探索,乍一看与游戏大盘用户的“宅”属性相违和,但实际上,这恰恰是《捉妖》玩家对游戏产生热爱的点。大部分玩家在日常出行中累积步数,探索妖灵巢穴,体验擂台玩法,既满足了玩家收集妖灵的需求,又能在游戏过程中达成健康出行的目的,一举两得。

一起来捉妖

在一起来捉妖中,玩家可与好友相约线下出行,前往附近的妖灵巢穴进行探索,也可以对途中的擂台进行挑战,或者一同参与游戏拒宅日活动等——这一系列的活动机制大大丰富了玩家的出行体验,进一步增进玩家与好友之间的感情,从而让玩家对游戏产生更深层次的认可。

一起来捉妖

正是因为这一特色,《一起来捉妖》被戏称为“用脚玩的游戏”,而大部分玩家也从一开始的拒绝出门捉妖慢慢转变为积极出门探索,产生系列“真香”现场。对于玩家而言,能够在玩游戏的同时出门感受“现充”生活,也不失为一种别样的乐趣。当然,玩游戏的同时,别忽略游戏内的系列安全提醒,移动过程中请勿捉妖哦!想要获取更多游戏资讯,可点击浏览!

一起来捉妖

 

 

 

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